Análisis: BorderlandsGearbox Software, creadores de ‘Brothers in Arms’, nos obsequian con Borderlands, uno de los titulos que más expectación ha levantado este año. Te contamos todos los pormenores de este simpático hit de fines de 2009.
El juego se reveló por primera vez en septiembre del 2007 pero desde entonces ha sufrido un grandísimo cambio visual, pasando de un apartado gráfico más serio y realista a uno más simpático y desenfadado (cartoon). Una de las características que más llaman la atención de este titulo es la genuina mezcla de estilos de juegos que han realizado. Principalmente es un FPS pero con toques de RPG y Sandbox lo cual genera un nuevo estilo de juego, cuyas características pasamos a desglosar en este análisis. ¿Os gustan las historias de buscadores de tesoros? En Borderlands tomamos el control de un mercenario que ha dado con sus huesos en Pandora, un árido e inhóspito planeta donde circula una historia que relata la existencia de un tesoro de valor incalculable; una cámara que contiene alta tecnología extraterrestre y que guiados por “el ángel guardián”, tendremos que encontrar!. Las bandas y las criaturas autóctonas del planeta se esforzarán para hacernos la vida imposible en este inmenso páramo donde reina la ley del más fuerte. Por el camino conoceremos a una serie de atractivos personajes, que como habitantes de este abrupto páramo, han desarrollado marcadas y agresivas personalidades. Su importancia es vital en el transcurso de los acontecimientos, puesto que sus peticiones desencadenaran las misiones que a su vez harán avanzar la enorme maquinaria de la historia, tan grande que en algunos momentos perderemos el hilo de la trama, llegándonos a perder entre tanta submisión. Mecánica Este título nos sorprende con una mezcla de mecánicas muy interesantes. El juego en sí, es un FPS en el que hay que disparar a cualquier cosa que se nos acerque, pero si nos fijamos en profundidad descubrimos un sistema de juego al más puro estilo RPG donde nuestro personaje irá evolucionando a base de ganar puntos de experiencia y mejorando sus armas). Gracias a la mezcla correcta de estos factores, conseguimos que la jugabilidad sea rápida y fluida. La forma de progresar en la historia, será cumplir las misiones que nos encomendarán, obligándonos a recorrer las vastas distancias que encierra el planeta de Pandora. El sistema de combate es como el de cualquier FPS, heredando de los RPG la visualización de las barras de vida, escudo de los enemigos y los puntos de energía que les arrebatamos con cada impacto. Toda esta información aparecerá cuando tengamos al enemigo en nuestro punto de mira. Cada enemigo tendrá un punto débil en su cuerpo donde tendremos más posibilidades de efectuar crítico que supondrá una drástica reducción de salud. Al terminar con la vida de este, visualizaremos la experiencia obtenida y posiblemente suelte algún regalito tal como dinero, ítems curativos, munición o armamento. El juego dispone de un HUD sobrio con la información necesaria sin llegar a molestar, pero la distribución de los mismos por la pantalla, no está hecha de la mejor forma posible. Los datos mostrados son: salud, escudo de energía, brújula, nivel de experiencia, munición y los objetivos activos. El sistema de armamento es uno de los puntos fuertes. El arsenal que encierra el juego es tremendo, pudiendo tranquilamente hablar de millones de amas. Lo que las diferencia entre sí, aparte de la categoría (pistolas, rifles de francotirador, fusiles, etc), es la morfología (mira telescópica, cañón largo, color...) y los valores internos de cada una (daño, carencia, bonificadores de todo tipo, cualidades especiales...). Por otro lado, todas las armas tendrán un código de color, que nos indicará su nivel de rareza. Los colores son blanco, naranja, verde, azul y violeta ordenados de menor a mayor rareza. La evolución del personaje también afectará a la cantidad de armas que podemos llevar equipadas desde dos al principio de la aventura, alcanzando un máximo de cuatro. En el juego hay un total de 4 personajes distintos, diferenciados por las habilidades principales de cada uno y las secundarias. Los personajes son los siguientes: • Mordecai: El “sniper”. Sus amas preferidas son las de largo alcance. Dispone de la habilidad de invocar un ave que atacará a los enemigos robándoles puntos de salud para dársela a los miembros de nuestro grupo. Sus tres ramas de habilidades son francotirador, pícaro y pistolero. La evolución de nuestro personaje a lo largo del juego será gracias a los puntos de experiencia que iremos obteniendo tanto como recompensa de las misiones, como por la muerte de nuestros adversarios. Por otro lado cuanto más utilicemos un tipo de arma (pistolas, fusiles de asalto, snipers, etc...) se irá aumentando la pericia con la misma. Lo que hará las delicias de muchos son los combates con vehículos, estos serán intensos y llenos de acción. También será la mejor opción para recorrer las grandes distancias de los mapeados. Como no, los vehículos se podrán personalizar, abriendo un gran abanico de posibilidades distintas. Pero antes de poder disfrutar de ellos se tendrá que dedicar unas cuantas horas al titulo. Hay varios tipos de enemigos, empezando por los Skags, unos bichos cuadrúpedos autóctonos del planeta, los bandidos, los Rakks que son un tipo de terodáctilo y un par más. Como podréis comprobar, dispone de muy poca variedad, siendo esto uno de sus defectos más destacables. La poca variedad está justificada por la existencia de diferentes niveles de una misma especie enemiga, aunque esto no equilibra la relación diversidad/desafío. Borderlands por suerte ha sido pensado para ser un título multiplayer . Los podremos disfrutar desde dos personas a pantalla partida, hasta 4 en modo online, eso sí, el nivel de dificultad aumentará dependiendo del número y nivel de los jugadores que hayan. Cuando aparezca un arma en pantalla en la cual estemos interesados, nos tendremos que dar prisa en recogerla, ya que en el caso contrario, se nos podría adelantar un compañero y dejarnos con las manos vaciás. También se podrá disfrutar de una especie de modo PvP. Este apartado tiene algunos fallos pero sin duda será el que más nos enganche. Gráficos El gran trabajo realizado en el apartado visual de este título es digno de alabar, nada más ver la intro da la sensación de estar dentro de una película de animación. Los coloridos escenarios y el cuidado diseño de los objetos y personajes es uno de los puntos fuertes del juego. Aunque no todo es perfecto, ya que existen algunos fallos como la aparición de los molestos dientes de sierra y el popping de algunos objetos lejanos del escenario. También es algo molesto la carga de texturas iniciales aunque en la versión de PS3 los tiempos son inferiores que en la de 360. Sonido Las melodías están bien adaptadas a la temática del juego transmitiendo una sensación de soledad y tranquilidad mientras paseas por los escenarios áridos. No hay una cantidad elevada de canciones, pero las que hay cumplen con su cometido. Con los efectos de sonido han hecho un buen trabajo, tanto los gritos, el sonido de las armas y las voces de los personajes son de alta calidad. Conclusión Borderlands es un juego que aporta un gran número de horas de juego y diversión. La innovación tanto en mecánica de juego como visual han sido los mejores aciertos de Gearbox. Además es un título rejugable 100% gracias a las diferencias entre los personajes, los millones de armas distintas que dispone y el modo online. Con esto no quiero decir que sea un juego perfecto ya que defectos tiene unos cuantos, pero para nada te privará de esas dosis de acción tan valiosas. Una de las cosas que se podría haber mejorado es la interacción con los PNJs ya que solo podremos hablar con los que nos den misiones y no con el resto aunque se nos dé la opción. También se echa en falta el poder encontrar objetos que se ven afectados por nuestros disparos ya que por mucho que disparemos a una lata, esa no se moverá del sitio. Son algunos detallitos que se habrían podido pulir. Lo Bueno • La cantidad de horas de diversión que nos ofrece. Lo Malo • La IA de los enemigos. Puntaje: 9,0 (Excelente) |
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